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2025-05-20
刀塔传奇猫馆长属性技能及实战特点揭秘
属性图技能图啥的大家估计都看了不少,这里就不多说了,不知道的先去游戏里瞅瞅技能说明,再来看下面的分析。主要讲讲这个英雄在JJC里的定位和特点,这种技能带生存、带控制、带输出、没辅助的英雄,除了JJC也没啥别的用了。它的5个技能中,大招又能打又能控,2、3技能负责输出,4技能和觉醒技能则是保命用的。它的英雄定位很清楚,是中排骚扰型法师,和周年魂匣编织者一个物理一个法术,都是能打能拖的典型。这里着重说下它的后两个技能。
4技能危险逃避,被动加闪避就不说了,每受到10%以上伤害或者被击中5次后,就会逃到己方半场,配合自身2技能的切入,有点像伐木机大招打完就跑的感觉。它的核心觉醒技能“九命猫”和编织者的“时光倒流”有点像。按照技能描述,要是受到的致命伤害不超过当前生命值的1.9倍,就不会死,还能恢复一定量的生命值,最多能触发9次,每次恢复生命值乘以0.9。这技能看着挺美,但大部分实战和编织者的技能一比:一是恢复的生命量固定,满技能第一次恢复11000多生命值,触发这技能很可能是已经切入敌后吃了大量伤害但还不是过高的爆发伤害快死了,同等情况下编织者的“时光倒流”技能更厉害,恢复血量大多时候能超过这个固定值。二是都怕持续伤害,比如遇到蝙蝠之类的,没有短时爆发,编织者就算触发了时光倒流回到几秒前,生命值也恢复不了多少,而持续伤害不致死,慢慢把猫馆长血线压低后,随便一个其他伤害就很容易超过其生命值的1.9倍把它直接干掉,觉醒技能就没用了。
总的来说,虽说策划肯定做过不少平衡性测试,但我觉得“九命猫”这个技能实战效果比编织者的“时光倒流”差远了,当然它的优点是最多能放9次,编织者只能放2次,不过哪有那么巧能放这么多次呢。
挑了些它面对主流进攻阵容的表现,有的打赢了,有的拖完了时间。